Супер популярная mmorpg LineAge II, хорошо прижилась на нашей, российской, игровой ниве... Прежде всего благодаря многочисленным неофициальным серверам. Нас конечно же устраивала более низкая цена за "дополнительные услуги". Но не всё так безоблачно... Вот и в эти дни, прокурорская туча накрыла просторы Адены. То ли власть, наконец, всерьёз решила бороться с пиратством, то ли мы наблюдаем банальный "наезд" с меркантильными интересами, но на днях сотрудники управления "К" МВД России, впервые в отечественной интернет-истории, изъяли у некоторых хостинговых компаний серверы с размещенным на них пиратским программным обеспечением для игры LineAge II. Итак, кто же попал под секиру правосудия? Это компании: "Агава", "Мастерхост", lobalwar.ru и gracia1.ru. Если вы подключены к этим серверам, то уже наверное ощутили на себе последствия атаки сотрудников МВД... Напомним, что игра LineAge II - разработана корейской компанией NCSoft и распространяется на территории России бесплатно. |
|
Не верите? Зря...
Да, кстати, из этих 20 секунд вы 9 сек. бежите и 10 сек. слушаете сержанта... Видео доказательство: ))! |
Вот такую картину можно наблюдать сегодня на всемирном электронном базаре - ebay.com Остаётся только аплодировать менеджменту компании Blizzard, которые умело поддерживают интерес к одному из последних проектов "метелицы", стратегии Starcraft 2 ! Официально заявленная дата выхода игры - 1-й квартал 2010г. Но, как мы видим нетерпение игроков доходит до критической точки кипения... в 400 $ (!), что нам (привыкшим к "холяве" с торрентов) кажется чрезмерным фанатизмом, если не сказать больше... |
|
Вот такой прикольной открыткой ММО "Мир танков" поздравила всех с праздником всех мужчин!
![]() Если вы увлекаетесь танковыми сражениями, но вам надоели туповатые боты в локальных сражениях, если пройдены все миссии в Call of Duty, Блицкриг или Battlefield, а желание стрелять и крушить всё на своём пути не даёт вам спокойно жить в этом скучном мире, тогда вам стоит обратить внимание на первую в своём роде ММО Мир танков. Сейчас игра находится в стадии закрытого бета-тестирования, но вы можете подать заявку на участие в пробных танковых сражениях. На меня, картинка игры, которую вы можете посмотреть на ролике ниже, произвела очень даже благоприятное впечатление. Надеюсь, что усилия белорусских разработчиков из компании Wargaming.net не останутся без вознаграждения и игру ожидает признание геймеров! |
![]() депутат Тараканов П.В., модерировавший круглый стол: * большинство игр, которые продаются в России, разработано за рубежом, поэтому вопросы различных моральных ориентиров, различной философии, связаны не столько с тем, что это -- на заказ, против России, сколько с тем, что разработчики проектов просто живут в другом социо-культурном контексте. лидер индустрии сейчас США => большинство игр американские => игры несут американские ценности, цепочка логичная. * задача, которую мы себе должны поставить, как государство: чтобы большинство игр разрабатывались нашими, российскими командами. будет такая ситуация на рынке, будут самые популярные игры -- российские, значит, будут в них и российские ценности. не по спецзаказу государства, а просто потому, что наши дизайнеры, наши команды делают продукт, который ближе нашей, российской аудитории. и поэтому для меня вопрос: какими мерами поддержки со стороны государства мы можем такую ситуацию обеспечить? * игры -- это бизнес, большой бизнес, и очень приятно, что российский сегмент разрабатывает, издаёт, живёт, развивается. для государства важно, чтобы помимо деловых целей, целей прибыли, игры также сохранbли морально-этические нормы нашего общества, развивали культурные ценности, а также служили целям патриотического воспитания -- понимаемого как любовь и уважение к своей стране. депутат Журова С.С., заместитель Председателя Думы: * у меня двое детей, один из низ -- мальчик 6 лет. когда мы идём в магазин, ребёнок часто хочет, чтобы я ему купила игру, на которой написано, например, "12+". и я ему говорю, тебе сколько лет? шесть? значит, не для тебя, и он понимает. это к тому, что за выбор ребёнка отвечают родители, а не производитель продукта. не может быть виноват издатель игры для 18-летних людей в том, что в эту игру играет шестилетний ребёнок, если издатель принял все меры, чтобы объяснить, на какую аудиторию рассчитана его игра. у нас есть закон о маркировке, всё это нормально регулируется без каких-либо крайних мер. * если на российском рынке будет обеспечено хорошее предложение качественных игр про Россию, местных разработок, то молодые люди, уверена, предпочтут покупать игры, где действие происходит в России, где можно играть за русских, а не, например, за австралийцев. не надо никого ни к чем принуждать, это естественный выбор, когда своя культура ближе воспринимается. спрашивают, как сделать так, чтобы играли в игры, где Россия побеждает? мне кажется, будут такие игры -- будут люди сами в них играть, без каких-либо лишних мер, это просто вопрос обеспечения нормального предложения хороших продуктов на рынке. * вытеснять иностранные продукты можно только конкурентно. если будет возможность при сравнимом качестве выбрать хороший российский продукт, аудитория выберет российский продукт. Сергей Орловский: * игровой рынок в России пока меньше кино, но у него выше темпы роста. * отрасль возникла не благодаря, а вопреки, т.е. при нулевой поддержке всё равно смогла построить огромный рынок. * рссийское кино, при поддержке государства, снимается для российского рынка, крайне редки случаи, чтобы можно было современное кино российское встретить в магазине в Европе, в США. в то же время российские игры можно легко обнаружить в игровых магазинах всего мира, т.е. наша отрасль создаёт российский продукт, который востребован и на международном рынке, и это -- не имея пока ещё никакой поддержки даже. Железняк С.В, депутат: * ограничения контента, цензура не работают нигде в мире, и не будут работать и в России. сейчас игры продаются на дисках, скоро будет только цифра, через несколько лет буквально, и тогда не поможет никакая запретительная сиcтема от государства, какую бы ни придумали. поэтому давайте примем как факт, что цензурой, запретами мы с играми не сможем, и не должны, никак бороться. только конструктивно можно работать, за счёт стимуляции, а не запретов. * любые проблемы с выдачей разрешений, со сложными рейтинговыми системами приведут только к тому, что возникнет чёрный рынок. не выпустят игру официально -- она выйдет у пиратов, как это было с видеофильмами в '80-е годы, когда надо было получать паспорт на фильм, и никто не получал, все фильмы были в обращении внутри страны все равно. поэтому чем сложнее будет регулирование того, что можно издать, и как можно издать, тем больше будет терять государство на официальных продажах, и тем больше будут зарабатывать пираты. поэтому надо наоборот, всячески поддерживать местный рынок и его способность оперативно реагировать на требования игроков. депутат Селезнёв В.С.: * уверен, после этой конференции меня будут троллить злые геймеры. я не против геймеров, но я за "вдумчивых геймеров", считайте это моей новеллой -- "вдумчивые геймеры". и не буду говорить, кто, т.к. надеюсь, что больше на эту тему не будет споров, давайте уж зарывать топор войны: * российская индустрия за последние десять лет ориентировалась на издание продуктов Б-класса. * российские игровые компании ориентировались на прибыль, а не на качество. * российская индустрия не провела ни одной выставки с международным участием. * в России нет консольной, мультиплатформенной разработки. * из-за этих факторов жкономический кризис привёл к массовым закрытиям студий. лично я с такими тезисами резко не согласен, у нас есть и иностранные докладчики на каждой КРИ, и прекрасные игры, и замечательные студии. но это было единственным негативным моментом на круглом столе, в остальном все говорили о том, что давайте уже наконец вместе работать -- если у государства нет денег на гранты, давайте поможем льготами, по налогам, по информационной поддержке, поможем с информацией, наконец. самое время всем наконец объединиться в ассоциацию, которая на такой волне позитива начнёт уже работать над реализацией конкретных задач! dtf.ru |